
修行者
在你的首个夜晚,你会得知距离最近的邪恶玩家位于你的顺时针还是逆时针方向。如果两侧的邪恶玩家与你距离相等,你得知的信息由说书人决定。
by 提线政客&阿西 · 角色少量自制【或复杂私货】

在你的首个夜晚,你会得知距离最近的邪恶玩家位于你的顺时针还是逆时针方向。如果两侧的邪恶玩家与你距离相等,你得知的信息由说书人决定。
每个夜晚,你要选择两名玩家:你会得知他们之中是否有恶魔。会有一名善良玩家始终被你的能力当作恶魔。

每个夜晚,你要选择一名玩家:你会得知他的阵营。[+0~2村夫,复数村夫中有一人醉酒]
每个夜晚*,你要选择除你以外的一名玩家:当晚恶魔的负面能力对他无效。
每个夜晚*,你会得知在今天白天时是否有爪牙发起过提名。
每个夜晚*,你会得知在今天白天时是否有恶魔投过票。

每个夜晚*,你会得知今天是否有非镇民且非旅行者玩家死亡。
每个白天,你可以公开发表一个声明。如果该声明正确,在当晚会有一名玩家死亡。

每个白天,你可以公开声明一个角色。在当晚,你会得知该角色是否在场。如果你在非因此得知了与上晚不同的结果,你失去此能力。
每局游戏限一次,在白天时,你可以私下询问说书人一个是非问题,你会得知该问题的答案。

每局游戏限一次,在夜晚时,你可以决定A与B的意思,直到下个黄昏。

在你的首个夜晚,你要选择四个除你以外的角色(每个角色类型各一个)。每个夜晚,你要选择一名玩家,你会得知他是否为你选择的角色之一。

在你的首个夜晚,你会知晓是否奇数位邪恶玩家较多。如果相同,你会得知错误信息作为代替。
如果你死亡,在当晚恶魔可以选择两名玩家(不能选择其他恶魔)交换角色。
如果你“疯狂”地证明自己是外来者,你可能被处决。
一名玩家醉酒,即使你已死亡。每局游戏限一次,你可以猜测谁是那个醉酒的玩家,如果猜对了,你会得知谁是恶魔,但如果猜错了,你会得知错误的“谁是恶魔”信息。

在你的首个夜晚,你会得知一个不在场的恶魔角色。 你可能被当作邪恶的该角色。 如果你死亡,当晚恶魔可以选择变成该角色。
每个夜晚,你要选择一名玩家和一个善良角色。他明天白天和夜晚需要“疯狂”地证明自己是这个角色,不然他可能被处决。
如果大于等于五名玩家存活时(旅行者不计算在内)恶魔死亡,你变成那个恶魔。

你拥有上个死亡爪牙的能力。首个死亡的玩家得知清洁工在场。如果你存活,善良阵营无法获胜。
每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一名玩家:他死亡,即使因为任何原因让他不会死亡。

每个夜晚*选择一名玩家:他死亡。当外来者死亡时,符号的含义对换[如果A代表是,+1外来者,否则-1外来者]
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。镇民玩家的能力都会产生错误信息。如果白天没人被处决,邪恶阵营获胜。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。如果当天有爪牙死亡,你可以额外行动一次。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。你与最远爪牙之间的镇民玩家的能力都会产生错误信息。

你没有阵营且不入村。每个白天,你可以向说书人询问n个是非问题(n由说书人决定)。如果你还原初始或当前魔典,你获胜。如果你对你的信息疯狂,你落败。
所有玩家的信息改为得知A与B,其中之一代表是,善良,顺时针,另一个代表否,邪恶,逆时针。
所有善良玩家都不能选择自己。
所有中毒醉酒的玩家获得相反信息。
驿使只有得知过不同的AB符号,才会失去能力。