
真心人
在你的首个白天,你可以邀请说书人见证你与一名玩家互通角色,随后你会秘密得知是否有人说谎。

by 不想喝雪碧 · 角色少量自制【或复杂私货】
板子的名称跟里面的角色没关系,只是因为是我创作的第一个剧本,在创作测试和修改过程中,发现自己脑子里的很多想法真正到对局中可能会产生很多的bug或者给玩家带来并不有趣的体验。所以我觉得很多事情还是要去在实践中得到可用的解决方案,起了这个名字。 板子内的所有原创角色均来自于太一老师,当初是看到了恶魔遗子这个角色,觉得不管是设计还是背景故事都很有趣,太一老师正好也没有出过有恶魔遗子的板子,我就有心想去设计一个。板子里除了小恶魔,其他不管是恶魔还是爪牙角色都不能够实现传刀或者接刀,算是比较笨重,给恶魔遗子在这个板子出现增加了合理性。之后村夫、变脸师、洗脑师的出现,给了恶魔遗子生存下去的环境,让拿到恶魔遗子的玩家能够在拿不到伪装身份的条件下可以选择对跳一些角色来获得生存空间。 在线下带染的时候,发现很多人出去私聊并不积极,有时候靠引导效果也不是很好,于是又把真心人加入进来,让大家能够积极的去私聊,去打出一些善良阵营的配合,当然也要小心真心人是邪恶的伪装哦。 大巫妖和代号X以及造谣者给剧本增添了夜晚额外死亡逻辑,僧侣和吟游诗人增添了平安夜逻辑,善良阵营的信息是比较多的,大家公聊的时候相信也不会觉得“很干”,坐牢的角色也相对比较少,经过了线上和线下一些测试对局,玩家们应该还是能有比较不错的游玩体验和平衡性。

在你的首个白天,你可以邀请说书人见证你与一名玩家互通角色,随后你会秘密得知是否有人说谎。
在你的首个夜晚,你会得知三名玩家:其中有且只有一名玩家是邪恶的。

每个夜晚,你要选择一名玩家:你会得知他的阵营。[+0~2村夫,复数村夫中有一人醉酒]
每个白天,你可以私下询问说书人以得知两条信息:一个是正确的,一个是错误的。
每个夜晚,你要选择两名玩家:你会得知他们之中是否有恶魔。会有一名善良玩家始终被你的能力当作恶魔。
每个夜晚*,你要选择除你以外的一名玩家:当晚恶魔的负面能力对他无效。
如果你在夜晚死亡,你会被唤醒,然后你要选择一名玩家:你会得知他的角色。

每个夜晚,你会得知一名与上个夜晚得知的玩家角色类型不同的玩家。[+0~1外来者]
每个白天,你可以公开发表一个声明。如果该声明正确,在当晚会有一名玩家死亡。
当你在夜晚死亡时,一名存活的善良玩家会变成农夫。
当一名爪牙死于处决时,除了你和旅行者以外的所有其他玩家醉酒直到明天黄昏。

每个白天,如果你“疯狂”地证明自己是一个善良角色(与之前不同),你可能会在当晚获得那个角色的能力,直到下个黄昏。
每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择除你以外的两名玩家:你会得知他们是否为同一阵营。
你不知道你是酒鬼。你以为你是一个镇民角色,但其实你不是。

如果你死亡,存活的恶魔遗子会变成邪恶的不在场恶魔,当晚的死亡由说书人决定。[可能有2名外来者是恶魔遗子]
如果你死于处决,你的阵营落败。
你可能会被当作邪恶阵营、爪牙角色或恶魔角色,即使你已死亡。
你以为你是一个善良角色,但其实你不是。恶魔会知道你是提线木偶。[提线木偶会与恶魔邻座]
每个夜晚,你要选择一名玩家和一个善良角色。他明天白天和夜晚需要“疯狂”地证明自己是这个角色,不然他可能被处决。

每局游戏限一次,在你的第X个夜晚,你可以选择任意玩家共X次:他们中毒直到下个黄昏。被重复选择的玩家改为死亡。

每个夜晚,你要选择一名玩家:你和恶魔会得知他是什么角色。被你选择的外来者会得知独眼巨人在场。[+1外来者]

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。一名死亡玩家首次被大巫妖的能力选择时,他要选择两名玩家:其中不是恶魔的玩家死亡。
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。镇民玩家的能力都会产生错误信息。如果白天没人被处决,邪恶阵营获胜。
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。如果你以这种方式自杀,一名爪牙会变成小恶魔。
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。与你邻近的两名镇民中毒。

你没有阵营且不入村。每个白天,你可以向说书人询问n个是非问题(n由说书人决定)。如果你还原初始或当前魔典,你获胜。如果你对你的信息疯狂,你落败。
如果提线木偶抽到了气球驾驶员,也可能会+1外来者。