贵族
在你的首个夜晚,你会得知三名玩家:其中有且只有一名玩家是邪恶的。

by 际尘
在你的首个夜晚,你会得知三名玩家:其中有且只有一名玩家是邪恶的。
每个夜晚,你要选择一名玩家:如果你选中了爪牙,他会得知被传教士选中。所有被你选中的爪牙失去能力。
每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一名玩家:他会得知你是守夜人。
每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一个角色:如果该角色在场,一个该角色从当晚开始醉酒三天三夜。
每个夜晚*,你会得知有多少名死亡的玩家是邪恶的。
每个夜晚*,你要选择一名存活玩家:如果他是善良的,他死亡,并且当晚恶魔不会造成死亡。会有一名善良玩家始终被当作邪恶阵营。
每个夜晚*,你要选择一名玩家并猜测该玩家的角色:如果你猜错了,你会死亡。
每个夜晚*,你要选择两个善良角色(与上个夜晚不同):如果他们都存活,他们当晚不会死亡。
每个白天,如果你“疯狂”地证明自己是一个善良角色(与之前不同),你可能会在当晚获得那个角色的能力,直到下个黄昏。
你拥有上个死于处决的玩家的能力。如果该玩家属于邪恶阵营,你中毒直到下个善良玩家死于处决。
每局游戏限一次,在白天时,你可以提议所有玩家观看你的演出,并从同意参加的玩家中选择你的观众。如果恶魔成为了观众,你会在当晚死亡。
如果只有三名玩家存活且白天没有人被处决,你的阵营获胜。如果你在夜晚死亡,可能会有一名其他玩家代替你死亡。
在你的首个白天,你可以公开猜测任意玩家的角色最多五次。在当晚,你会得知猜测正确的角色数量。
你以为你是一个外来者,但你实际上不是。如果有邪恶玩家的能力选择或影响了你,在该效果生效前你会变成一个不在场的镇民角色。
如果你死亡,当晚爪牙和恶魔玩家可以选择变成新的爪牙和恶魔角色。
与你邻近的善良玩家之一醉酒,即使你已死亡。
每个夜晚,首个使用其自身能力选择了你的玩家会醉酒直到下个黄昏。你会转变为他的阵营。

会有一名玩家知道证人在场。如果他被提名并处决,他的阵营落败,即使你已死亡。他可能会被当作邪恶阵营、爪牙角色或恶魔角色。
每个夜晚*,你要选择一名玩家和一个角色,如果该角色不在场,他变成该角色。如果因此创造了一个恶魔,当晚的死亡由说书人决定。
每个夜晚,你要选择一名玩家和一个善良角色。他明天白天和夜晚需要“疯狂”地证明自己是这个角色,不然他可能被处决。
每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一名玩家:他死亡,即使因为任何原因让他不会死亡。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他会得知自己被缠扰。如果所有存活的善良玩家都被缠扰,邪恶阵营获胜。

每个夜晚,你要选择一个角色:可能有玩家被欺骗得知该角色的能力触发了。
每个夜晚*,你要选择任意数量的非旅行者玩家或一名旅行者玩家:如果他们的角色类型均不相同,他们死亡。[+1外来者]
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。被你杀死的爪牙保留他的能力,且与他邻近的两名镇民之一中毒。[-1外来者]
如果多于一名善良玩家被处决,邪恶阵营获胜。所有玩家都知道利维坦在场。在第五个白天结束时,邪恶阵营获胜。
游戏过程中邪恶玩家的总数最多能比初始设置多一名(旅行者不计算在内)。
如果利维坦在场,镇长存活且第五天没有处决发生,则善良阵营获胜。
被麻脸巫婆创造的邪恶莽夫无法因为自身能力转变为善良阵营。
在第五个白天之后,麻脸巫婆无法创造利维坦。
如果利维坦在场,被徊影选择的玩家中毒,直到你的下次选择。
如果利维坦在场,被巡查选择的两个善良角色都存活,他们都免疫免疫所有邪恶阵营的负面效果,直到下个黄昏。
如果杂耍艺人在自己的首个白天猜测后在当天死于处决,当晚食人族会替杂耍艺人得知对应的信息。