厨师
在你的首个夜晚,你会得知场上邻座的邪恶玩家有多少对。

by 醒醒 · 角色少量自制【或复杂私货】
欢迎光临本乐园。 为了您的游玩体验,请仔细阅读以下规则: ---------------------------------------------------------------------------------- 一、本乐园每日上午九点开放,(不闭园)下午六点闭园。请务必在闭园前离开。 二、如果您在闭园后仍然听到音乐声,(快*进来吧*)请不要靠近,那不是您该听的曲子。 三、过山车每天会跑几次空车,这都是正常的。如果您看见空车上有乘客,请不要与他对视。他(我)不(在)一(看)定(你)在(哦)看着您。 四、检票口的工作人员穿着红色制服。如果您看见有人穿着同样的衣服,拿着气球站在其他地方,请不要和他说话,他不是工作人员。来个气*球么?小*朋%友 五、如果您在乐园里听见有陌生的声音叫您的名字,请不要回头。可能是风,可能是幻听,还.... 六、规则五没有写完。您不需要知道它后面是什么。 (七、气球是好东西,看到卖气球的小丑,记得给自己买一个) (八、晚上闭园后乐园会有派对,欢迎来参加) 九、如果您在闭园后还没有离开,请去到乐园办公室领取员工制服。(或者来参加派对) 十、游客中心的灯一直亮着,有需要可以寻求帮助。 ---------------------------------------------------------------------------------- 祝您玩得开心。 (十一、乐园不会关闭,随时欢迎您在晚上光临本乐园,我们...永不打烊)
在你的首个夜晚,你会得知场上邻座的邪恶玩家有多少对。
在你的首个夜晚,你会得知一名善良玩家和他的角色。如果恶魔杀死了他,你也会死亡。
每个夜晚,你要选择两名玩家:你会得知他们之中是否有恶魔。会有一名善良玩家始终被你的能力当作恶魔。
每个夜晚,你要选择除你及旅行者以外的一名玩家:你会得知一个善良角色和一个邪恶角色,该玩家是其中一个角色。
每个夜晚,你会得知有多少名玩家的能力因为其他角色的能力而未正常生效。(从上个黎明到你被唤醒时)
每个夜晚*,你会得知在今天白天时是否有爪牙发起过提名。
每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择除你以外的两名玩家:你会得知他们是否为同一阵营。

每个夜晚,你要选择一名玩家:你会得知他的阵营。[+0~2村夫,复数村夫中有一人醉酒]
在你的首个白天,你可以公开猜测任意玩家的角色最多五次。在当晚,你会得知猜测正确的角色数量。
每个夜晚*,你要选择两名玩家:他们当晚不会死亡,但其中一人会醉酒到下个黄昏。
你拥有上个死于处决的玩家的能力。如果该玩家属于邪恶阵营,你中毒直到下个善良玩家死于处决。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:如果当晚他醉酒或中毒,你死亡。
当你首次将要死亡时,你不会死亡。
你不知道你是酒鬼。你以为你是一个镇民角色,但其实你不是。
你随时可能代替一名玩家加入夜场模式的游乐项目
如果你“疯狂”地证明自己是外来者,你可能被处决。
你拥有所有外来者能力。[-0~1外来者]
每局游戏限一次,夜晚时,选择一名玩家,他会强制参加下一个游乐项目并开启夜场模式。
你以为你是一个善良角色,但其实你不是。恶魔会知道你是提线木偶。[提线木偶会与恶魔邻座]
每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一名玩家:他死亡,即使因为任何原因让他不会死亡。
每个夜晚,你要选择一名玩家:他在当晚和明天白天中毒。
每个夜晚*,选择一名玩家,他死亡。夜晚时,可以选择一名玩家,送给他一张“贴纸” 邦邦的贴纸(贴纸无法被重复使用): 1)气球贴纸:被贴上贴纸的玩家如果游玩项目,他死亡。 2)中毒贴纸:被贴上贴纸的玩家开始中毒。 3)夜场贴纸:每局游戏限一次,被贴上贴纸的玩家登上的“游乐项目”会开启夜场模式 4)邦邦贴纸:被贴上贴纸的玩家会被善良阵营当作恶魔。
每个夜晚*,选择一名玩家,他死亡。每个夜晚*,可以选择一名玩家送出“气球”,如果他在次日游玩“游乐项目”,气球爆炸,他中毒。
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。与你邻近的两名镇民中毒。
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。镇民玩家的能力都会产生错误信息。如果白天没人被处决,邪恶阵营获胜。

你没有阵营且不入村。每个白天,你可以向说书人询问n个是非问题(n由说书人决定)。如果你还原初始或当前魔典,你获胜。如果你对你的信息疯狂,你落败。
日:游玩人数:3人。当晚,所有游玩者秘密选择:1)所有游玩者首次将要死亡时,不会死亡。2)游玩者中的死亡玩家复活。票数最高的选项被执行。 夜:游玩人数:3人。当晚,所有游玩者分别秘密决定自己的生死,然后如果他们都存活则都死亡。 (酒鬼在场时开启夜场)
日:游玩人数:4人。当晚,所有游玩者需要选择“撞”向哪名玩家,然后得知他的阵营 夜:游玩人数:4人。当晚,所有游玩者需要选择“撞”向哪名玩家,相互“对撞”的玩家死亡,如果无人相互“对撞”,游玩者中所有善良玩家死亡。 (刺客在场时开启夜场)
日:游玩人数:3人。当晚,所有游玩者秘密选择你要走的方向(左/右)。结伴而行的游玩者当晚不会死亡。如果有落单的游玩者,他受到惊吓。 夜:游玩人数:3人。当晚,所有游玩者秘密选择鬼屋出口方向(左/右)。结伴而行的游玩者死亡。如果有落单的游玩者,他受到惊吓。 (投毒者在场时开启夜场)
日:游玩人数:6人。当晚,所有游玩者秘密选择自己的位次(1/2/3/4/5/6)。如果位次没有重复,恶魔会在次日被说书人提名。 夜:游玩人数:6人。当晚,所有游玩者秘密选择自己的位次(1/2/3/4/5/6)。如果位次重复,说书人会在次日提名一名玩家,如果他被处决,邪恶阵营获胜。 (提线木偶在场时开启夜场)
如果杂耍艺人在自己的首个白天猜测后在当天死于处决,当晚食人族会替杂耍艺人得知对应的信息。