
福尔摩斯
在你的首个夜晚,你会得知谁是“华生”。每个白天,你可以私下拜访说书人获得一条关于恶魔的“线索”。“华生”死亡后,你的信息可能出错。【+华生】

by 醒醒 · 几乎或全自制
背景故事: 伦敦东区的雾从未这么浓过。 浓到煤气灯照不出三英尺外的脸,浓到咳嗽声从这条街传到那条街时,已经分不清是活人的还是死人的。 救济院的床铺满了,停尸台也满了。泰晤士河每天冲出十几具尸体... 码头上的人说,这不是普通的瘟疫,他像一根看不见的线,把所有人的命拴在一起,你传给我,我传给他,最后整个东区都成了同一个病灶。 有人在雾里看见两个身影,一个记着什么,一个提着灯。有人在教堂听见低低的祷告声——那些祷告的人,第二天就再也没来。还有人说,街角站着个女人,涂着红唇,对你笑。你走过去,她就消失了....最可怕的是那些永远不咳的人。他们站在雾里,像影子一样看着你。你不知道他们是来救人的,还是来数人头的.... 你知道的只有一件事:今晚说过话的人,明晚可能就永远闭上嘴。 而雾,还在变浓。 核心机制: “疫病”:被感染“疫病”的玩家会获得错误信息并在下一个夜晚的天亮前死亡。在感染“疫病”后首次选择的玩家也会感染“疫病”(包括技能选择以及提名选择,投票不会导致感染)。通常情况下,被感染者不知道自己感染了“疫病”。已经被感染“疫病”的玩家如果了被有“疫病”的玩家再次选择,疫病不会覆盖。如果感染“疫病”后的玩家一次选择了多个目标,首个被他选择的玩家感染“疫病”(如占卜师、女裁缝、沙巴洛斯等)。如果因为一些因素导致疫病无法致死(例如童工的救济餐等),会推迟疫病的死亡时间,但是无法免疫死亡。

在你的首个夜晚,你会得知谁是“华生”。每个白天,你可以私下拜访说书人获得一条关于恶魔的“线索”。“华生”死亡后,你的信息可能出错。【+华生】

角色技能在你的首个夜晚,你会得知谁是“福尔摩斯”。每个白天,你可以私下拜访说书人获得一条关于上一个死亡玩家的“线索”。“福尔摩斯”死亡后,你的信息可能出错。【+福尔摩斯】

在你的首个夜晚,你要选择一名玩家送“牛奶”。每个夜晚,牛奶会被传递至顺时针+1的玩家手中。如果持有牛奶的玩家感染“疫病”,治疗他。

每个夜晚,你可以选择一名玩家,你和他免受疫病的感染直至下个黄昏。

每个夜晚,你得知除了你以外有多少名玩家因为自身能力得到了正确的信息或建议(从上个黎明到你被唤醒时)

每个夜晚,你会得知当前感染疫病的玩家数量。每局游戏限一次,夜晚时,选择两名玩家,治疗他们的疫病。

每个夜晚,你可以选择一名玩家,你会得知他是否感染疫病。每局游戏限一次,“赦免”你当晚选择的玩家,他免疫下一次负面效果。

每个夜晚*,你可以选择一个死亡玩家,并得知他的死因(疫病/被(恶魔/爪牙)杀死/被处决...)。
每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择除你以外的两名玩家:你会得知他们是否为同一阵营。
每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一个善良角色:你获得该角色的能力。如果这个角色在场,他醉酒。

每局游戏限一次,白天时,你可以公开声明领一份“救济餐”,今晚你不会死亡。当晚你可以选择一名玩家,你和他当晚都不会死亡。【+救济院院长】

在你的首个夜晚,你会得知一名在场的角色。每局游戏限一次,白天时,你可以拜访说书人并选择至多3名角色并交换他们的行动顺序

每局游戏限一次,夜晚时,你可以选择一名玩家,如果他感染疫病,你代替他感染,然后你死亡。

你初始感染“疫病”。你免疫疫病对你的负面效果。在你死亡后,与你邻座的一位善良玩家可能会被感染疫病。

你不会在白天死亡。每个夜晚,你会变成与你顺时针距离为1的玩家的阵营,每个夜晚,这个距离+1,但你不知道你转变后的阵营。

每个夜晚*,你要“焚烧”一具与之前不同的尸体(如果可以的话)。若他死于疫病,则你感染疫病。

你以为你是一个镇民,但实际上你不是。你始终感染“疫病”,疫病不会致你死亡。

每个夜晚,你可以选择一名玩家。当晚,如果他被唤醒,他中毒。

每局游戏限一次,你可以选择至多2名玩家,他们感染疫病,然后你死亡

每个夜晚,你可以选择一名玩家,他要在下一次入夜前秘密许个愿望。每局游戏限一次,夜晚时,你挑选一个愿望实现,许愿者死亡,你会得知愿望的代价,并失去能力。
如果大于等于五名玩家存活时(旅行者不计算在内)恶魔死亡,你变成那个恶魔。

你永久感染“疫病”。每个夜晚,选择一名玩家传染“疫病”。疫病不会致你死亡。

每个夜晚,你可以选择一名玩家。每个夜晚,会有一位与他邻座的玩家会感染疫病。在你更换选择后,原玩家死亡。所有玩家都会得知你更换了目标。疫病不会致你死亡。

每个夜晚*,你要选择一名玩家,他死亡。当有5名玩家因为你而死亡,你的阵营获胜。

每个夜晚,你要选择一名玩家,他和他(直到下个黄昏前)选择过的玩家会在下个夜晚死亡。善良角色可能获得错误信息。