茶艺师
如果与你邻近的两名存活的玩家是善良的,他们不会死亡。

by 际尘
如果与你邻近的两名存活的玩家是善良的,他们不会死亡。
每个夜晚*,你要选择一名玩家并猜测该玩家的角色:如果你猜错了,你会死亡。
在你拥有能力时首个被处决的善良玩家不会死亡,随后你失去能力。每个夜晚,你可以选择失去能力,直到下个黄昏。
每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一名死亡的玩家:如果他是镇民,将他的帷幕标记移动给你。
每个夜晚*,你要选择除你以外的两名玩家:如果他们阵营不同,他们当晚不会死亡。
你首次将要死亡时不会死亡,并在当晚得知此事。
每个夜晚*,你要选择一名玩家(与上个夜晚不同):如果你选中了恶魔,他会得知你的角色,但他当晚不会因其自身能力而被唤醒。
每个夜晚,你可以选择一个非旅行者角色(每个角色类型限一次):如果该角色在场,该角色之一醉酒,直到下个黄昏。
每个夜晚,你要选择除你以外的两名存活的玩家:你会得知他们中有几人在当晚因其自身能力而被唤醒。
你不会死亡。每个夜晚,你要选择一名存活的玩家:如果他是镇民,他醉酒,否则你醉酒,直到下个黄昏。
当一名爪牙死于处决时,除了你和旅行者以外的所有其他玩家醉酒直到明天黄昏。
每个白天,你可以公开发表一个声明。如果该声明错误,当晚你死亡。
在你的首个夜晚,你会得知一名善良玩家和他的角色。如果恶魔杀死了他,你也会死亡。
你以为你是一个恶魔,但其实你不是。恶魔和爪牙可能知道你得知的信息以及你的选择。
每个夜晚,首个使用其自身能力选择了你的玩家会醉酒直到下个黄昏。你会转变为他的阵营。
在你的首个夜晚,恶魔选择一个时间:你在那个时间死亡。如果你死于处决:一名善良玩家获得你的能力。
当你得知你死亡时,你要公开选择一名存活的玩家。如果他是善良的,在当晚他会死亡,否则恶魔选择一名玩家:他死亡。
每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一名玩家:他死亡,即使因为任何原因让他不会死亡。
在你的首个夜晚,你会得知有哪些外来者角色在场。如果白天没有玩家死亡或者有外来者死亡(各限一次),当晚你可以选择一名玩家:他死亡。[-1或+1外来者]
每个夜晚,你要选择一名存活的玩家:如果他明天白天被处决,对调他的处决生死结果(每种角色类型仅能生效一次)。
邪恶阵营即将落败时,依然会进行到第四个黄昏,即使你死于处决:所有善良玩家要猜测谁是主谋,如果有多于死亡邪恶玩家数量的善良玩家猜测错误,改为邪恶阵营获胜。
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。首个在夜晚死亡的邪恶玩家仍存活,但会被当作死亡。
每个夜晚,你要选择一名玩家:他中毒。上个夜晚被你选择的玩家会死亡并恢复健康。在你的首个夜晚,你可以将死亡玩家改为顺时针方向的下个存活玩家。你不会受到自身负面能力的影响
每个夜晚*,你要选择两名玩家:他们死亡。如果他们都是镇民或都不是镇民,下个夜晚他们之一会被你反刍。
每个夜晚*,你可以选择一名玩家:他死亡。如果你上次选择时没有选择任何玩家,当晚你要选择三名玩家:他们死亡。
在你的首个夜晚,如果你是善良的,你会获得一个镇民角色的能力;如果你是邪恶的,你会获得一个爪牙角色的能力。
每局游戏限一次,如果其他玩家发起了提名,你可以选择让本次提名直接执行处决或让投票无效。
每个白天,首次处决后,你可以再次发起提名。
如果你的阵营的一名玩家被处决,你会代替他被处决。每个夜晚,你要选择自己是否醉酒直到下个黄昏。
每个夜晚*,你要选择一名存活的玩家:如果他同意,你会得知他的角色,但是你们两个可能同时死亡。