提刑官
在你首次提名玩家后,你会在当晚得知他的角色。恶魔会被你的能力当作善良角色。

by 芝士薯条 · 角色少量自制【或复杂私货】
人性本恶2
在你首次提名玩家后,你会在当晚得知他的角色。恶魔会被你的能力当作善良角色。
在你的首个夜晚,你会得知一个在场的镇民角色。如果你“疯狂”地证明你是该角色,当他死亡时你获得该角色的能力。
你拥有一个爪牙角色的能力。当你使用能力时,说书人可能会要求你更换选择。
每个夜晚,你要选择一名玩家:如果你选中了爪牙,他会得知被传教士选中。所有被你选中的爪牙失去能力。
每个夜晚,你要选择一名存活的玩家:如果你选中了恶魔,你和他交换角色和阵营,然后他中毒。
每个夜晚,你要选择两名玩家:你会得知他们之中是否有恶魔。会有一名善良玩家始终被你的能力当作恶魔。
每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一个善良角色:你获得该角色的能力。如果这个角色在场,他醉酒。
每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择除你以外的两名玩家:你会得知他们是否为同一阵营。
你拥有上个死于处决的玩家的能力。如果该玩家属于邪恶阵营,你中毒直到下个善良玩家死于处决。

每个夜晚*,你会得知今天是否有非镇民且非旅行者玩家死亡。
每局游戏限一次,在白天时,你可以让说书人给你一些能帮助你的阵营获胜的建议。

每个夜晚,你要选择至多三名玩家:你会得知今晚是否有邪恶玩家的能力选择或影响了他们之中的玩家。
如果你在夜晚死亡,你会被唤醒,然后你要选择一名玩家:你会得知他的角色。

任何在夜晚使用自身能力选择你的其他玩家,会改为选中另一名邪恶玩家作为替代。

在你的首个夜晚,你要选择除你以外的一名玩家:你转变为他的阵营,即使你已醉酒或中毒,但你不知道你转变后的阵营。
你以为你是一个恶魔,但其实你不是。恶魔知道你是疯子以及你在每个夜晚选择了哪些玩家。
如果你是对你的阵营落败负最大责任的人,你转变阵营并获胜,即使你已死亡。
对调胜负结果,即使你已死亡。
每个白天,在提名开始前,你可以公开选择一名玩家:他死亡。如果你被处决,提名你的玩家需要和你猜拳,只有你输了你才会死亡。
每个夜晚,你要选择一名玩家:如果你提名他且他被处决,他的阵营落败。当你首次选择或更换目标时,所有玩家都会得知你选择了新的玩家。
每个夜晚,你要选择一名玩家:如果他明天白天发起提名,他死亡。如果只有三名存活的玩家,你失去此能力。
所有玩家在投票时闭眼,且票数会秘密统计。每个夜晚,你要选择自己是否醉酒直到下个黄昏。

在你的首个夜晚,你要选择一名存活玩家:他死亡但会被当作存活。当他下一次即将死亡时,他重生,随后你重获能力。
如果你在被提名后公开声明自己是哥布林且在那个白天被处决,你的阵营获胜。

每个夜晚*,你可以选择三名存活玩家,在他们之中:第一名玩家秘密选择一名玩家:他中毒直到下个黄昏;然后该玩家秘密选择一名玩家:他死亡;然后该玩家秘密选择一名玩家:他死亡。

每个夜晚*,你可以选择三名存活玩家(所有玩家都会得知谁仍然存活):他们中的存活玩家分别秘密决定后续玩家(或自己)是否被你杀死,然后如果他们都存活则都死亡。

每个夜晚*,你可以选择三名存活玩家(所有玩家都会得知你选了谁):第一名玩家在其他两名玩家中秘密选择一名玩家,他死亡,然后另一名玩家秘密决定他是否被你杀死,如果他存活则被他选择的玩家秘密决定另一名玩家是否被你杀死。
每个夜晚*,你可以选择三名玩家(所有玩家都会得知你选了谁):他们分别秘密决定自己的生死,然后如果他们都存活则都死亡。
每个白天限一次,你可以杀死与你邻近的两名存活的玩家中的一名,但需要另一边那个存活的玩家同意。
在初始设置时,可能会额外增加或减少一个外来者。