图书管理员
在你的首个夜晚,你会得知两名玩家和一个外来者角色:这两名玩家之一是该角色(或者你会得知没有外来者在场)。

by 际尘
在你的首个夜晚,你会得知两名玩家和一个外来者角色:这两名玩家之一是该角色(或者你会得知没有外来者在场)。
在你的首个夜晚,你会得知两名玩家和一个爪牙角色:这两名玩家之一是该角色(或者你会得知没有爪牙在场)。
在你的首个夜晚,你会得知场上邻座的邪恶玩家有多少对。
每个夜晚,你会得知与你邻近的两名存活的玩家中邪恶玩家的数量。
每个夜晚,你要选择两名玩家:你会得知他们之中是否有恶魔。会有一名善良玩家始终被你的能力当作恶魔。
每个夜晚,你会得知一名与上个夜晚得知的玩家角色类型不同的玩家。[+0~1外来者]
每个夜晚*,你要选择一名玩家并猜测该玩家的角色:如果你猜错了,你会死亡。

如果恶魔攻击了一名玩家,他会攻击与这名玩家邻近的存活玩家之一作为代替。每个夜晚*,你要选择自己是否醉酒。
每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一名死亡的玩家:如果他是镇民,你会将他起死回生。

如果你在夜晚死亡,在最后一个夜晚,你要选择一个善良角色:你变成该角色并复活,即使你已醉酒或中毒。
你拥有一个爪牙角色的能力。当你使用能力时,说书人可能会要求你更换选择。
你拥有上个死于处决的玩家的能力。如果该玩家属于邪恶阵营,你中毒直到下个善良玩家死于处决。
在你的首个白天,如果你提名并处决了一名玩家,当晚恶魔不会造成死亡。
你不知道你是酒鬼。你以为你是一个镇民角色,但其实你不是。
每个夜晚,首个使用其自身能力选择了你的玩家会醉酒直到下个黄昏。你会转变为他的阵营。

如果你没有“疯狂”地证明自己是一个在场的镇民角色,一名镇民可能会死亡,即使你已死亡。
你拥有所有外来者能力。[-0~1外来者]
每个夜晚,你要选择两名玩家:明天第一名玩家需要“疯狂”地证明第二名玩家是邪恶的,否则他们之中可能会有人死亡。
在你的首个夜晚,你会得知有哪些外来者角色在场。如果有外来者在白天死亡,你会在当晚被唤醒并且你要选择一名玩家:他死亡。[-1或+1外来者]

每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一名玩家:他会被当作存活且以为自己拥有能力,但其实没有。

[+1旅行者]
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。如果你以这种方式自杀,一名爪牙会变成小恶魔。
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。被你杀死的爪牙保留他的能力,且与他邻近的两名镇民之一中毒。[-1外来者]
每个夜晚*,你要选择两名玩家:他们死亡。你上个夜晚选择过且当前死亡的玩家之一可能会被你反刍。
每个夜晚*,你可以选择三名玩家(所有玩家会得知你选了谁):他们分别秘密决定自己的生死,然后如果他们都存活则都死亡。

你是善良的。你和说书人会“疯狂”地证明你不是王子。每局游戏限一次,你可以揭示自己是王子。
每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一名死亡的玩家:他重新获得能力直到下个黄昏。
每个夜晚*,你要选择一名存活的玩家:如果他同意,你会得知他的角色,但是你们两个可能同时死亡。

每个夜晚*,一名玩家会改变角色。

在你的首个夜晚,你会得知有多少名其他旅行者是善良的。
游戏过程中邪恶玩家的总数最多能比初始设置多一名(旅行者不计算在内)。

在游戏的最后一天,所有已死亡玩家会重新获得投票标记。
隐士可能认知自己是在场的镇民角色。
如果炼金术士获得了劫匪的能力,同时也会+1旅行者,且该旅行者必定是善良的。
如果食人族提名并处决了公主且公主因此死亡,当晚恶魔不会造成死亡。