祖母
在你的首个夜晚,你会得知一名善良玩家和他的角色。如果恶魔杀死了他,你也会死亡。

by 际尘&Lei
在你的首个夜晚,你会得知一名善良玩家和他的角色。如果恶魔杀死了他,你也会死亡。
在你的首个夜晚,你会得知两名玩家和一个外来者角色:这两名玩家之一是该角色(或者你会得知没有外来者在场)。
在你的首个夜晚,你会得知两名玩家和一个爪牙角色:这两名玩家之一是该角色(或者你会得知没有爪牙在场)。
每个夜晚,你会得知与你邻近的两名存活的玩家中邪恶玩家的数量。
每个夜晚,你要选择除你以外的两名存活的玩家:你会得知他们中有几人在当晚因其自身能力而被唤醒。
每个夜晚,你会得知一名与上个夜晚得知的玩家角色类型不同的玩家。[+0~1外来者]
每个夜晚*,你会得知有多少名死亡的玩家是邪恶的。
每个夜晚*,你要选择一名玩家(与上个夜晚不同):如果你选中了恶魔,他会得知你的角色,但他当晚不会因其自身能力而被唤醒。
每个夜晚*,你要选择一名玩家并猜测该玩家的角色:如果你猜错了,你会死亡。
每个夜晚*,你要选择除你以外的一名玩家:当晚恶魔的负面能力对他无效。
每个白天,你可以私下询问说书人以得知两条信息:一个是正确的,一个是错误的。
每局游戏限一次,在白天时,你可以让说书人给你一些能帮助你的阵营获胜的建议。
每个白天,如果你“疯狂”地证明自己是一个善良角色(与之前不同),你可能会在当晚获得那个角色的能力,直到下个黄昏。
你不知道你是酒鬼。你以为你是一个镇民角色,但其实你不是。
每个夜晚,你要选择除你以外的一名玩家:明天白天,只有他投票时你才能投票。
如果你“疯狂”地证明自己是外来者,你可能被处决。
如果你死于处决,你的阵营落败。

你拥有三个货物(每个只能被使用一次)分别为:刺客的刀,村夫的糖,士兵的盾。在你的首个夜晚,你要分别赠予三名除你以外的玩家不同的货物。如果他们各自满足“死亡”或“对奇迹商人在场疯狂”的条件,则你单独获胜。

每个夜晚*,你要选择两名玩家:他们会听到笛声。如果除你以外存活的玩家都听到了笛声,你独自获胜。

你可以选择在夜晚睁眼,在夜晚被其他玩家发现睁眼你死亡。如果你存活时复原了魔典,你独自获胜。

如果恋人的阵营相同,你加入他们的阵营,否则他们加入你的阵营。当其中一人死亡时,另一人会在当晚死亡。当存活局外人人数大于等于存活其他阵营人数,你的阵营获胜。你死亡后保留能力。[与你相邻的两名玩家是恋人]

如果你“疯狂”地想要死亡时死于处决,你独自获胜。

邪恶角色的负面能力对你无效。当善良或者邪恶阵营获胜时,改为你独自获胜。每个夜晚*,一名未得知过的玩家得知咒狐在场;如果你累计被镇民玩家选择过两次,你死亡。
在你的首个夜晚,你会得知有哪些外来者角色在场。如果有外来者在白天死亡,你会在当晚被唤醒并且你要选择一名玩家:他死亡。[-1或+1外来者]
每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一名玩家:他死亡,即使因为任何原因让他不会死亡。
每个夜晚,你要选择一名玩家和一个善良角色。他明天白天和夜晚需要“疯狂”地证明自己是这个角色,不然他可能被处决。

每局游戏限一次,你可以向说书人许愿。如果愿望被实现,可能会伴随着代价和线索。
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。如果你以这种方式自杀,一名爪牙会变成小恶魔。
每个夜晚,你要选择一名玩家:他中毒。上个因你的能力中毒的玩家会死亡并恢复健康。
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。被你杀死的爪牙保留他的能力,且与他邻近的两名镇民之一中毒。[-1外来者]
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。与你邻近的两名镇民中毒。

每个白天限一次:发表一个公开声明,由说书人设定一个挑战值,你进行一次1d20的判定,如果结果不小于挑战值即可成功。如果出现大失败(小于挑战值的一半),你被流放。
①初始设置最多加入1名局外人,替换1名外来者,如果初始设置无外来者,局外人无法加入游戏。②局外人被当作善良的外来者角色,加入第三方阵营的玩家被当作初始的阵营和角色。③局外人无法变成其他角色,其他角色无法变成局外人或者获得局外人的能力。
①如果第三方阵营玩家再无获胜可能,说书人可以给每名第三方阵营的玩家单独发布一条任务,完成任务后的玩家随获胜阵营一同获胜。②如果第三方阵营的恶魔死亡时(丘比特局),一名存活爪牙变成该恶魔。