
粗眉结界兽
在你的首个夜晚,你会得知魔丸与灵珠的距离。

by 际尘
无

在你的首个夜晚,你会得知魔丸与灵珠的距离。

在你的首个夜晚,你会得知与混元珠相邻的邪恶玩家数量。

在你的首个夜晚,你得知一名善良玩家:如果他获得了混元珠,你重获能力。

每个白天,你可以私下询问说书人以得知一条错误信息;如果你持有魔丸,改为得知正确信息。你不会中毒。

每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一名玩家:如果他是爪牙或是持有混元珠的非恶魔玩家,他死亡,随后你重获能力。

每个夜晚*:你得知一名与今天白天被处决玩家角色类型不同的玩家。

每个夜晚,你要选择一个其他镇民角色:他当晚不会死亡,且从此不会中毒、醉酒、改变选择目标或产生错误信息。

每个夜晚,你要选择一名玩家:你得知持有混元珠的最近玩家与他的距离。

每个白天,你可以拜访说书人并选择一名玩家:如果他是外来者,他醉酒并转变为善良阵营(即使你已死亡)。[+申公豹]

如果被你首次提名的玩家是镇民且不持有混元珠,他立刻被处决。

每个夜晚,你要选择两名玩家,你得知他们中是否有恶魔;如果他们中有人持有混元珠,你产生错误信息。

每个夜晚,你要选择一名玩家:你会得知与他邻近的两名存活玩家中是否有邪恶玩家。

你死亡的当晚得知在夜晚选择过你的所有角色。

每个夜晚*,你要选择一名其他存活玩家:他可能死亡。你死于处决的当晚恶魔可以选择一名玩家:他死亡。

以你为中心,在夜晚选择你的善良玩家改为选择他与你相同距离的另一侧玩家。

你不会死亡,但统计胜利条件时被当作死亡。

[你转变为邪恶阵营]

持有魔丸的善良玩家会被当作邪恶的爪牙或恶魔角色。如果持有魔丸的玩家被处决,所有镇民中毒直到下个黄昏。

你首次被处决不会死亡。如果白天没有玩家死亡,当晚你可以选择一名玩家:他死亡。

每个夜晚*,你可以选择一名玩家:如果他持有魔丸,他死亡;如果他持有灵珠,你死亡。

当你的能量是1/2/3/4时,分别获得一个不在场的镇民/外来者/爪牙/恶魔能力,即使你死于处决。[+铜镜]

每个夜晚*,你要选择两名玩家:如果他们的角色类型都是或都不是镇民,他们死亡,且当晚不会有其他玩家死亡。[+1外来者]

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。如果大于四名玩家存活时恶魔死亡,你与一名邪恶玩家交换角色,但每局游戏只能交换一次。

持有灵珠的镇民中毒。每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡,即使因为任何原因让他不会死亡。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。你会被当作善良阵营,直到有玩家因你的能力死亡。如果邪恶玩家持有全部混元珠:所有玩家得知邪恶阵营将在下个黄昏获胜。[-1外来者]

当你加入游戏时,你公开选择一名玩家成为你的榜样,你始终与他同一阵营,但你不知道你的阵营。

你的投票标记的票数等于当前天数。游戏的最后一天,你失去投票标记。

你只能看清你能力描述的部分文字。

如果你表现得呆头呆脑,你不能被流放。

你可以在提名阶段插嘴。

旅行者会被非旅行者角色(包括传奇角色)的能力当作不在游戏中,但恶魔仍然可以选择杀死旅行者。邪恶玩家的能力不受互动干扰影响。

持有灵珠的善良玩家免疫下一次死亡,造成此次死亡的玩家(含提名)立即获得灵珠。[一名与邪恶玩家相邻的善良玩家持有灵珠]

持有魔丸的镇民中毒。每个夜晚*,魔丸会转移到顺时针方向的下一名存活玩家身上。[一名镇民持有魔丸]

1. 石矶娘娘初始能量为1,上限为4。2. 以下情况发生时,能量+1:①每当善良玩家提名自己 ②首次有外来者死亡 ③首次有爪牙死亡 ④石矶娘娘猜对谁是铜镜(猜测限一次)。

在游戏结束时,全场玩家投票选出对失败阵营付最大责任的玩家,他会在下一局游戏中必定拿到金吒/木吒/哪吒/敖丙/飞天猪/申公豹之一的角色,同时每个爪牙会额外得知一个伪装角色。