
黑道
在你的首个夜晚,你会得知两名存活且阵营对立的玩家:如果他们之中其中一名玩家被处决,一名与他同阵营的存活玩家醉酒直到下个黄昏。

by Chad Pines · 几乎或全自制
以《弹丸论破》为主题的剧本

在你的首个夜晚,你会得知两名存活且阵营对立的玩家:如果他们之中其中一名玩家被处决,一名与他同阵营的存活玩家醉酒直到下个黄昏。

在你的首个夜晚,你会得知三名玩家的角色:其中有且只有一名玩家的角色是正确的。

每个夜晚,你要选择一名玩家:当你死亡时,在当晚你会得知你选择的玩家中有多少名邪恶玩家。

每个夜晚,你要选择除你以外的两名玩家:下个白天,你可以拜访说书人并得知一条与他们相关的信息。

每个夜晚,你要选择一名与之前不同的玩家:你会得知一名与他邻近的非旅行者玩家的角色。如果你选择了一名邪恶玩家,你得知的信息由说书人决定。

每个夜晚,你要选择除你以外的一名玩家。每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择让恶魔的负面能力对被你选择的所有玩家无效。

每个夜晚,你要选择两名玩家:他们不会因其他角色的能力被当作错误的角色,直到下个黄昏。

每个夜晚*,你会得知在今天白天时有多少名邪恶玩家被提名。
每个夜晚*,你要选择一名玩家:如果他当晚被恶魔选中了,你会得知他和与他邻近的玩家的阵营。

所有玩家都知道你是宇航员。如果小于等于五名玩家存活,你死亡。

每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一名镇民角色:如果他是在场的且已死亡,你获得他的能力。

当你得知你死亡时,你要公开选择一名玩家。如果他不是恶魔,在当晚他会死亡。

在游戏的最后一个白天,你每次投票时可以投两票,且你会在上个夜晚得知此事。当你首次在夜晚死亡时,你不会死亡。

在你的首个夜晚,你会得知一个不在场的爪牙角色:恶魔会获得这个角色的能力。只有恶魔杀死了你,他才会失去这个能力。

一名善良玩家会被当作是邪恶阵营,爪牙角色或恶魔角色,即使你已死亡。

如果你死亡,当晚会有两名玩家死亡。如果你“疯狂”证明某条信息是错误的,当你死亡时,可能会有更少的玩家因你的能力而死亡。

每个夜晚*,你的阵营会发生转变。在初始设置时,你可能是邪恶的。每局游戏限一次,你会被当作是错误的阵营。

在你的首个夜晚,你要选择两名玩家:你会得知他们的角色。如果你提名并处决了他们之中的一名玩家,另一名玩家会在当晚死亡。

每个夜晚,你要选择与上次不同的一名玩家:你会被当作是他的角色和阵营,反之亦然,直到下个黄昏。

每个夜晚*,你可以选择杀死自己。如果你死亡,所有玩家会被当作与自身阵营对立的阵营,直到下个黄昏。

每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一名玩家:他会得知此事,如果他提名并处决了一名玩家,他立即转变为邪恶。

每个夜晚,你要选择一名玩家:与被选中的外来者邻近的一名镇民中毒直到下个黄昏。[+1外来者]

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。首个被你选择的死亡爪牙获得一个不在场的爪牙能力。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。如果有一名邪恶玩家在白天被处决,你要额外选择一名玩家:他死亡。

每个夜晚*,你要查看魔典并选择一名玩家:他死亡。可能会有一名善良玩家的角色被错误地展示在魔典上。
如果一名爪牙获得了时尚偶像的能力,他的能力变为 "每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择让所有玩家被当作与自身阵营对立的阵营,直到下个黄昏。"
如果恶魔获得了时尚偶像的能力,在夜晚时,他可以选择让一名爪牙死亡(不是他自己)以发动时尚偶像的能力。