钟表匠
在你的首个夜晚,你会得知恶魔与爪牙之间最近的距离。(邻座的玩家距离为1)

by 际尘
在你的首个夜晚,你会得知恶魔与爪牙之间最近的距离。(邻座的玩家距离为1)
每个夜晚,你要选择除你及旅行者以外的一名玩家:你会得知一个善良角色和一个邪恶角色,该玩家是其中一个角色。
每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一名存活的玩家:如果你选中了爪牙,你和他交换角色,然后他中毒。
每个夜晚,你会得知有多少名玩家的能力因为其他角色的能力而未正常生效。你产生的错误信息只会±1,即使你中毒或醉酒。(从上个黎明到你被唤醒时)
每个夜晚*,你会得知在今天白天时是否有恶魔投过票。
每个夜晚*,你会得知在今天白天时是否有爪牙发起过提名。
每个夜晚*,你会得知有多少名死亡的玩家是邪恶的。
每个白天,你可以私下询问说书人以得知两条信息:一个是正确的,一个是错误的。
每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择除你以外的两名玩家:你会得知他们是否为同一阵营。
每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一个善良角色:你获得该角色的能力。如果这个角色在场,他醉酒。
每局游戏限一次,在白天时,你可以私下询问说书人一个是非问题,你会得知该问题的答案。
在你的首个白天,你可以公开猜测至多四名玩家的角色类型(每个角色类型限一次)。在当晚,你会得知猜测正确的角色类型数量。
你死亡的当晚得知两名玩家,其中一名玩家是恶魔;如果你在白天死亡,改为其中一名玩家是爪牙。
如果你“疯狂”地证明自己是外来者,你可能被处决。如果你因自身能力被处决,一名镇民玩家变成畸形秀演员。
当你存活时或死亡后,会有一名与你邻近的镇民玩家醉酒。
如果你死亡,在当晚恶魔可以选择两名玩家(不能选择其他恶魔)交换角色。
与你相邻的一名玩家被善良玩家当作错误的角色和阵营;你死亡的当晚恶魔可以改成另一名与你相邻的玩家。
你始终得知一名距离你最近或最远的对立阵营玩家,他得知镜像双子在场。如果其中善良玩家被处决,邪恶阵营获胜。如果你们都存活,善良阵营无法获胜。在游戏的第五个黄昏,邪恶阵营获胜。
每个夜晚,你要选择一名玩家:如果他明天白天发起提名或被其他玩家提名,他死亡。如果只有三名存活的玩家,你失去此能力。
每个夜晚,你要选择一名玩家和一个善良角色。他明天白天和夜晚需要“疯狂”地证明自己是这个角色,不然他可能被处决。
每个夜晚*,你要选择一名玩家和一个角色,如果他与该角色的角色类型相同且该角色不在场,他变成该角色。如果因此创造了一个恶魔,当晚只有你死亡。
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。被该能力杀死的外来者变成邪恶的方古且你代替他死亡,但每局游戏仅能成功转化一次。[+1外来者]
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。首个死亡的爪牙保留他的能力,且一名与他邻近的存活镇民中毒。
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。在你的首个夜晚,你可以查看魔典,随后选择一名邪恶玩家:与他最近的两名镇民玩家中毒。[-1外来者]
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。镇民玩家的能力都会产生错误信息。如果白天没人被处决,邪恶阵营获胜。
如果你表现得很有趣,当天你不能被流放。
每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一名死亡的玩家:他重新获得能力直到下个黄昏。
每个夜晚,直至下个黄昏,由说书人二选一:1)一名玩家解除并免受醉酒和中毒影响,且会得知正确信息;2)一名玩家的能力可以生效两次。该玩家会得知是哪个效果。
每个白天,你要选择一名玩家:一名其他玩家会在当晚改变角色。

在你的首个夜晚,你会得知有多少名其他旅行者是善良的。