
戏子(改)
其他善良玩家醉酒(旅行者除外),你们互相认识且无法转变阵营,对调胜负结果,即使你失去能力。

by 看本客 · 角色官混【或简单私货】

其他善良玩家醉酒(旅行者除外),你们互相认识且无法转变阵营,对调胜负结果,即使你失去能力。

每个夜晚,你要选择一名玩家:你会得知他的阵营。[+0~2村夫,复数村夫中有一人醉酒]

每个夜晚,你会得知一名与上个夜晚得知的玩家角色类型不同的玩家。[+0~1外来者]
在你的首个夜晚,你会得知一个在场的镇民角色。如果你“疯狂”地证明你是该角色,当他死亡时你获得该角色的能力。

在你的首个夜晚,你会得知距离最近的邪恶玩家位于你的顺时针还是逆时针方向。如果两侧的邪恶玩家与你距离相等,你得知的信息由说书人决定。
每个夜晚,你会得知与你邻近的两名存活的玩家中邪恶玩家的数量。
当你在夜晚死亡时,一名存活的善良玩家会变成农夫。
每局游戏限一次,在白天时,你可以私下询问说书人一个是非问题,你会得知该问题的答案。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:如果他是善良角色且当晚被邪恶角色杀死,你和他交换角色。

会有一名善良的爪牙在场,但他以为自己是邪恶的。[+1善良的爪牙]
每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一名存活的玩家:如果你选中了落难少女,她会变成一个不在场的镇民角色。[+落难少女]
每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一个善良角色:你获得该角色的能力。如果这个角色在场,他醉酒。
在你的首个夜晚,你会得知一名邪恶玩家。每当你得知的玩家死亡,你会在当晚得知另一名邪恶玩家。[会有一名镇民转变为邪恶阵营]
你拥有上个死于处决的玩家的能力。如果该玩家属于邪恶阵营,你中毒直到下个善良玩家死于处决。
每个夜晚,你要选择除你以外的一名玩家:明天白天,只有他投票时你才能投票。
你和爪牙以为你是一个恶魔,但其实你不是。恶魔知道你是疯子以及你在每个夜晚选择了哪些玩家。
一名玩家醉酒,即使你已死亡。每局游戏限一次,你可以猜测谁是那个醉酒的玩家,如果猜对了,你会得知谁是恶魔,但如果猜错了,你会得知错误的“谁是恶魔”信息。
所有爪牙都知道落难少女在场。每局游戏限一次,任意爪牙可以公开猜测你是落难少女,如果猜对,你的阵营落败。
你与一名对立阵营的玩家互相知道对方是什么角色。如果其中善良玩家被处决,邪恶阵营获胜。如果你们都存活,善良阵营无法获胜。
你以为你是一个善良角色,但其实你不是。恶魔会知道你是提线木偶。[提线木偶会与恶魔邻座]
如果你在被提名后公开声明自己是哥布林且在那个白天被处决,你的阵营获胜。
如果大于等于五名玩家存活时(旅行者不计算在内)恶魔死亡,你变成那个恶魔。
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。如果你以这种方式自杀,一名爪牙会变成小恶魔。

每个夜晚*,你要选择一个角色:他死亡。如果该角色不在场,则由说书人来决定谁会被你杀死。
每个夜晚*,可能有一名玩家死亡。如果一项提名只有邪恶玩家投票,投票无效。你也会被当作是爪牙。[多数玩家为军团]
如果提线木偶抽到了气球驾驶员,也可能会+1外来者。
如果哲学家获得了赏金猎人的能力,可能会有一名镇民玩家转变为邪恶。
如果提线木偶抽到了巡山人,也会增加落难少女。
如果食人族获得了管家的能力,他会得知这一信息。
提线木偶不会得知落难少女在场。
戏子(改)无法反转由这些角色能力产生的胜负结果。
通过常规方式难以自杀的恶魔,在戏子(改)存在于剧本中时,可以在游戏中任意时候向说书人示意自己“想要死亡”。说书人会在当晚杀死这名玩家。(如果是多名玩家为恶魔,如军团,说书人会在其中一名玩家示意后在夜晚一同唤醒所有同种类恶魔,并询问这些玩家是否要一同死亡。)
戏子(改)无法反转由这些角色能力产生的胜负结果。
疯子不会因为戏子(改)能力参与互认,也不会因为戏子(改)的能力醉酒。
落难少女不会因为戏子(改)的能力醉酒。
如果军团在场,化学家的能力改为增加一个善良的军团,但他以为自己是邪恶的。
提线木偶不会是善良的爪牙。